Tier List

RUNAWAYS Roblox RUNAWAYS Tier list des armes

Chaque arme classée de S à D — données DPS communautaires, analyse des coûts et associations de loadout.

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Tier list des armes

Choisir la bonne arme compte énormément dans RUNAWAYS [bêta] de supercat games. Dépenser des Robux ou des CREDZ pour une arme surévaluée avec le même dégât ou moins qu’une alternative moins chère est l’une des erreurs les plus fréquentes des nouveaux joueurs. Cette tier list classe chaque arme confirmée de S à D selon les données DPS recueillies par la communauté, l’efficacité coût et l’applicabilité en combat pendant la fenêtre bêta d’août 2026.

Tous les chiffres de dégâts sont des approximations communautaires issues de tests en jeu. Treat them as community research, not developer-published stats. Combinez cette page avec le guide Armes et Combat pour l’application tactique et le guide des Classes pour l’optimisation de loadout spécifique à une classe.

S-Tier — performeurs d’élite

SMG Reventador

Le SMG Reventador domine le tableau DPS pour les armes automatiques. Les tests communautaires montrent la production de dégâts par seconde la plus élevée de sa catégorie, avec une capacité de chargeur acceptable et une vitesse de rechargement qui ne pénalise pas le jeu agressif.

Pourquoi il gagne : DPS brut qui close les fights avant que les rechargements ne deviennent pertinents. Idéal pour les breaches de coffre, les lignes de pawn contestées et les désengagements de police.

À combiner avec : Classe Contrebandier pour une mobilité maximale, ou Member de Gang pour un feu équilibré.

MAC Submachine Gun

Le MAC délivre des dégâts constants à moyenne portée pour une fraction du prix du Reventador. Les données communautaires montrent une capacité de feu soutenu solide avec un recul gérable. C’est le SMG préféré des joueurs qui ne peuvent pas justifier le prix du gamepass Reventador mais qui ont toujours besoin d’une couverture automatique fiable.

Pourquoi il gagne : Meilleur ratio coût-DPS parmi les armes automatiques. Solide pour les opérations solo et en équipe.

À combiner avec : Classe Member de Gang (qui inclut le MAC en loadout) ou Contractant pour un combat équilibré.

Shotgun (Pompe)

Le fusil à pompe délivre des dégâts de salve dévastateurs à courte portée. Les tests communautaires confirment qu’il élimine d’un coup la plupart des cibles non blindées à courte portée, ce qui en fait l’outil principal pour dégager les pièces intérieures des coffres et les coins urbains étroits.

Pourquoi il gagne : Dégâts de salve les plus élevés du jeu. Les scénarios de breach de coffre et les rencontres surprises sont son domaine.

À combiner avec : Classe Forcené (qui inclut un shotgun) ou toute classe qui peut atteindre le corps-à-corps en sécurité.

A-Tier — solides et fiables

Pistolet (Glock)

Le pistolet de départ est un outil de précision, pas une arme de spray. Les données DPS communautaires montrent une performance fiable comme arme secondaire avec des temps de dégain et de rechargement rapides. Le Glock est disponible pour un usage unique depuis le gamepass du Pack de Démarrage ou se trouve dans le butin du monde.

Pourquoi il gagne : Faible profil sonore, rechargement rapide et assez de précision pour les tirs de peeling pendant les évasions. N’attire pas l’attention de la police comme les armes automatiques.

À combiner avec : N’importe quelle classe comme outil de sortie discret. Contrebandier et Éclaireur profitent le plus d’une option de désengagement silencieuse.

M4 Carbine

Le M4 offre des performances polyvalentes à moyenne portée avec une taille de chargeur qui supporte les engagements soutenus. Les données communautaires le classent légèrement en dessous du MAC en DPS brut mais avec une meilleure stabilité de portée et un recul plus faible.

Pourquoi il gagne : polyvalence de portée. Fonctionne aux distances de ligne de pawn et aux scénarios d’entrée de coffre sans chute de dégâts significative.

À combiner avec : Contractant ou Médecin pour les rôles de support d’équipe où le feu soutenu importe plus que la salve.

Batte

La batte est une option de mêlée silencieuse toujours disponible qui surpasse sa simplicité. Pas de munition, pas de rechargement, pas de bruit. Les tests communautaires confirment qu’elle élimine d’un coup la plupart des obstacles civils et sert d’arme de dernier recours fiable quand les munitions sont épuisées.

Pourquoi il gagne : Zéro coût, zéro bruit, zéro rechargement. Toujours disponible. Toujours utile.

À combiner avec : Classe Éclaireur (qui inclut la batte en loadout) pour un outil de backup gratuit.

B-Tier — valeur situationnelle

SMG (Modèle de base)

Le SMG de base fournit un feu automatique adéquat à un coût d’entrée bas. Les données communautaires montrent qu’il sous-performe le MAC dans les tests DPS soutenus mais reste viable pour les joueurs qui n’ont pas accès aux armes de gamepass.

Pourquoi ça compte : Option automatique d’entrée de gamme pour les loadouts achetés avec CREDZ.

À combiner avec : Classe Brawler ou Vieux PDG pour une capacité de combat basique.

Machette

La machette délivre des dégâts de mêlée solides avec une portée légèrement supérieure à la batte. Les tests communautaires confirment qu’elle performe de manière constante contre les cibles mobiles à courte portée.

Pourquoi ça compte : Dégâts légèrement supérieurs à la batte avec une vitesse de swing acceptable. Disponible depuis le loadout de la classe Chasseur de Primes.

À combiner avec : Classe Chasseur de Primes ou comme option de mêlée secondaire pour les classes sans armes de départ fortes.

Masse

La masse fournit les dégâts de mêlée bruts les plus élevés parmi les armes contondantes achetables. Les données communautaires confirment qu’elle élimine d’un coup la plupart des obstacles et inflige des dégâts significatifs aux cibles non blindées dans les scénarios PvP.

Pourquoi ça compte : Production de dégâts de mêlée de pointe. L’arme de départ du Contractant pour une raison.

À combiner avec : Classe Contractant pour un accès garanti à la masse et un bonus +10% mêlée.

Minigun

Le minigun délivre un feu soutenu écrasant au coût d’un bruit extrême et d’un temps de mise en route lent. Les tests communautaires confirment qu’il déchire à travers les obstacles et les cibles groupées mais attire l’attention maximale de la police.

Pourquoi ça compte : Dominance au breach de coffre quand le temps n’est pas un facteur. Meilleur utilisé pour détruire les obstacles plutôt que pour le PvP.

À combiner avec : Classe Juggernaut (qui inclut le minigun) pour un effet maximal dans les scénarios de coffre en équipe.

C-Tier — utilité limitée

AK-47

Le AK-47 offre des dégâts élevés par tir mais souffre d’un recul significatif et d’un rechargement lent que les tests communautaires ont signalé comme punitif dans les scénarios d’évasion en jeu. Les métriques DPS le placent en dessous du M4 malgré des dégâts par tir plus élevés.

Pourquoi il chute : Le recul et la vitesse de rechargement le rendent peu fiable sous pression policière. Efficace dans les scénarios contrôlés mais un handicap pendant les évasions.

À combiner avec : Les classes qui peuvent garantir des fenêtres de rechargement sûres, ou comme spécialiste de la portée pour l’engagement à longue distance de ligne de pawn.

Fusil de Précision

Le fusil de précision délivre une précision extrême à longue portée mais les données communautaires montrent qu’il est peu pratique pour le jeu rapide de RUNAWAYS. Un long temps de visée, une chute de balle significative et une faible capacité de chargeur en font un choix de niche.

Pourquoi il chute : Le jeu récompense le combat proche à moyenne portée. La précision longue portée est un luxe que la plupart des runs ne peuvent pas se permettre.

À combiner avec : Les classes qui ne prévoient jamais de foncer vers la frontière — principalement un objet de loadout de trophée.

Pied-de-biche

Le pied-de-biche est d’abord un outil utilitaire, ensuite une arme de combat. Les tests communautaires confirment qu’il excelle à ouvrir les ATMs et les objets du monde mais inflige des dégâts insuffisants pour des éliminations PvP fiables.

Pourquoi il chute : Un des dégâts les plus bas du roster de combat. Le Contrebandier l’utilise pour l’utilitaire, pas pour les fights.

À combiner avec : Classe Contrebandier pour un accès utilitaire maximal ou toute classe qui a besoin d’un ouvreur d’objets discret.

D-Tier — éviter ou remplacer

Poings américains

Les poings américains délivent des dégâts marginalement meilleurs que les coups de poing mais les tests communautaires ont confirmé que l’amélioration est insuffisante pour justifier l’allocation d’un slot d’inventaire. Le combat de mêlée dans RUNAWAYS favorise généralement le désengagement plutôt que les duels prolongés.

Pourquoi éviter : Amélioration marginale sans avantage de portée. Le slot d’inventaire est mieux utilisé pour des munitions ou outils.

Alternative : La batte offre une meilleure portée et des dégâts identiques ou supérieurs dans la plupart des scénarios.

Pistolet de Démarrage (Usage Unique)

Le pistolet usage unique du Pack de Démarrage disparaît après la mort. Les analyses communautaires confirment que les munitions limitées et l’absence de stockage persistant en font un pauvre investissement à long terme par rapport aux alternatives butinées dans le monde.

Pourquoi éviter : La nature jetable signifie que les CREDZ dépensés pour le réapprovisionnement pourraient aller vers des armes permanentes. Seulement utile pour les débutants absolus dans leur première session.

Alternative : Concentrez les CREDZ sur le Glock butiné dans le monde ou le Pistolet des loadouts de classe.

Méthodologie DPS communautaire

Les classements tier ci-dessus reflètent les tests communautaires agrégés pendant la fenêtre bêta d’août 2026. Les conditions de test incluent :

  • Type de cible : Comparaison de NPC civils stationnaires et cibles blindées
  • Portée : Courte (mêlée/salve), moyenne (SMG/AR), longue (tireur d’élite)
  • Chargeur : Feu soutenu chargeur plein vs. salve contrôlée
  • Rechargement : Mesuré de vide à prêt-à-tirer
  • Bruit : Seuil d’attraction policière par catégorie d’arme

Tous les chiffres sont des approximations. Supercat games n’a pas publié de stats officielles d’armes. Cette liste sera mise à jour après tout patch d’équilibrage.

Sélection d’armes par situation

SituationTier recommandéeArmes
Breach de coffreS / AReventador, MAC, Shotgun
Désengagement de policeS / AReventador, Pistolet, Batte
Défense de ligne de pawnA / BMAC, Pistolet, M4
Couverture à longue portéeB / CM4, Fusil de Précision
Ouverture d’objets discrèteBPied-de-biche, Batte
Support de feu d’équipeA / BM4, Minigun, Masse

Pages connexes

FAQ

Q : Ces chiffres de dégâts sont-ils officiels ? R : Non. Tous les chiffres sont des approximations communautaires des tests bêta d’août 2026. Traitez-les comme de la recherche communautaire, pas comme des données publiées par le développeur.

Q : Le Reventador vaut-il 999 Robux ? R : Pour les joueurs axés combat, la performance SMG justifie le prix. Pour les joueurs passifs ou axés farm, le MAC ou le Pistolet sont plus rentables.

Q : Dois-je toujours choisir des armes S-tier ? R : Les armes S-tier excellent en combat mais attirent plus l’attention de la police. Votre classe, loadout et plan d’évasion importent plus que le DPS brut dans la plupart des runs.

Q : Pourquoi la batte est si haute malgré l’absence de coût en munitions ? R : Zéro coût, zéro bruit et destruction fiable d’obstacles font de la batte une arme utilitaire de top niveau. Les tests DPS communautaires confirment qu’elle surpasse sa simplicité.

Q : Les armes changent-elles avec les patches ? R : Oui. Tous les classements reflètent l’état bêta d’août 2026. Vérifiez les Notes Bêta après toute mise à jour pour les re-classements.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les braquages, fuites et l'équipement dans RUNAWAYS.

Quelle est la meilleure arme dans RUNAWAYS ?

Le SMG Reventador est classé S-tier pour le DPS brut, mais le choix optimal dépend de votre style de jeu, loadout de classe et si vous possédez des armes de gamepass. Le MAC est le meilleur choix coût-efficacité pour la plupart des joueurs.

Les chiffres de dégâts sont-ils officiels ?

Non. Tous les chiffres sont des approximations communautaires des tests bêta d'août 2026. Traitez-les comme de la recherche communautaire, pas comme des données publiées par le développeur.

Les débutants doivent-ils acheter des armes S-tier en premier ?

Concentrez-vous sur les CREDZ pour la progression de classe d'abord. La batte et le pistolet sont gratuits et efficaces. Économisez les achats S-tier pour après avoir établi un loop d'évasion stable.

Pourquoi le pied-de-biche est D-tier si le Contrebandier l'utilise ?

Le pied-de-biche excelle comme outil utilitaire (ouverture ATM, destruction d'objets) mais sous-performe en combat PvP. Le Contrebandier l'utilise pour l'utilitaire, pas pour les fights.